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프린세스 커넥트 리다이브에 대한 이야기 - 클랜전

안녕하세요 이번에는 프린세스 커넥트의 백미 클랜전에 대해 알아보겠습니다 프린세스 커넥트는 여러 가지 게임 콘텐츠를 제공하지만 거의다 솔로 플레잉 느낌이 강하며 소셜게임으로서의 느낌은 별로 느껴지지 않습니다 하지만 1달에 1번 30명이 힘을 모아서 1가지 목표를 위해 게임을 즐기는 콘텐츠가 있죠 그것이 바로 클랜전입니다 프커(프린세스 커넥트 리다이브가 너무 길어서 아래부터는 프커로 줄여 쓰겠습니다)에는 클랜이라는 시스템이 존재합니다 타 게임의 길드, 혈맹, 그룹, 크루, 등등 뜻이 맞는 멤버를 모아 같이 게임을 즐기는 것이죠 물론 모든 게임이 그렇듯이 클랜마다 지향하는 목표도 다르고 모집방법도 다릅니다 하지만 프커의 클랜은 들어가지 않는다고 큰 불이익은 없으나 1개월마다 1번씩 열리는 클랜전 콘텐츠에 참가..

게임 2020.12.18

프린세스 커넥트 리다이브에 대한 이야기 - 카카오게임즈

안녕하세요 이번에는 프린세스 커넥트 리다이브가 한국으로 출시될 수 있었던 회사 중 하나인 게임 퍼블리셔 역할을 맡고있는 카카오 게임즈와 프린세스 커넥트 리다이브에 대해 다뤄보겠습니다 회사라 함은 하나의 목적을 이루기 위한 공동체입니다 그래서 안을 들여다보면 각자의 역할이 세분화돼있죠 개발, 프로그래밍, 아트, 기타 등등 역할군이 있습니다 그중에서 게임 퍼블리셔는 개발한 게임을 유저들에게 홍보하고 고객 응대 같은 서비스를 담당하는 직종입니다 즉 게임을 만들었다고 끝난 게 아닌 그 게임이 팔리기 위해 홍보와 지속적 관리를 해주는 것이라고 보시면 됩니다 앞글에서도 말했지만 사이게임즈의 프린세스 커넥트 리다이브는 한국기업도 아닐뿐더러 한국 게임도 아닙니다 하지만 지금은 버젓이 한국 버전으로 출시가 되어 앱스토어..

게임 2020.12.16

프린세스 커넥트 리다이브에 대한 이야기

안녕하세요 이번에는 PC게임이 아닌 제가 요즘 즐기고 있는 모바일 게임 프린세스 커넥트 리다이브에 대해 다뤄보겠습니다 장르는 미소녀 캐릭들을 수집하는 애니메이션 형식의 RPG입니다 특이점이라면 이 게임은 이미 한번 망하고 다시 나온 후속작이란것입니다 이 게임의 전작인 프린세스 커넥트는 2016년에 서비스를 종료하였으며 IP를 되살려 후속작인 프린세스 커넥트 리다이브를 2018년에 출시하였습니다(한국에는 2019년에 출시) 전작에 비해 달라진점이라면 전작은 기본적으로 구린 UI 옛날 플래쉬 게임을 떠올리게 하는 구린 연출 (전작 프리코네 스킬 컷씬 모음) 캐릭터를 파는 게임에서 치명적인 구린 캐릭터 디자인성 및 시스템적 문제 등등 여러가지 총채적 난국이 겹쳐 출시후 약 1년간 서비스를 진행하다 종료하게 되..

게임 2020.12.15

게임 플랫폼에 대한 이야기(단편)

오늘은 게임보다는 게임 플랫폼에 대한 이야기를 해보려 합니다 플랫폼이라 함은 소프트웨어를 구동시킬 수 있는 하드웨어 등을 뜻합니다 쉽게 설명하면 게임을 하기 위한 기계입니다 오늘날에는 크게 모바일(핸드폰), PC, 콘솔(게임기) 이렇게 크게 3 분류로 나뉘며 각각의 플렛폼에는 장단점이 존재하며 그 이야기를 써볼까 합니다 최초의 게임은 정확히는 게임 목적보다는 연구용이나 실험 이런 용도였고 상업적 목적도 없었으며 매우 부족한 수준이었기 때문에 이 글에서는 건너뛰겠습니다 의미가 있는 최초의 상점적 성공을 이룬 게임은 퐁(PONG)이라는 탁구를 모방한 아타리사의 게임이었습니다 양 사이드에 막대가 있고 공같이 불리는 도트가 왔다 갔다 하면서 양쪽 플레이가 이를 막아내는 게임이죠 매우 간단한 룰이고 방식이었지만 ..

게임 2020.11.23

와우 클래식에 대한 이야기(7부完)

#이번 글은 사진설명이 적어 눈이 피로할수 있습니다# 이제 슬슬 이야기의 막을 끝낼 때가 왔습니다 이번 장에서는 와우를 접게 된 이야기 등에 써보려 합니다 이렇게 남들보다 큰 애정을 갖고 와우 클래식을 오랜 기간 동안 해오던 저에게 접을만한 계기는 여러 번 있었습니다 하지만 그때마다 같이하는 사람이 있었기에 버틸 수 있었죠 하지만 여러 번의 위기와 이유가 찾아옵니다 첫 번째 위기는 1. 무언가 잘못된 PVP 콘텐츠 패치 4부에서 소개했던 명예 시스템 업데이트 시기입니다 그전까지 비교적 온화했던 유저들은 전부다 접어버리고 남은 유저들은 살인광으로 만든 패치입니다 이 패치로 인해 유저의 성향은 전부다 매우 공격적이고 효율만 추구하는 유저만 남겨버리게 됩니다 정확히는 살아남으려면 저렇게 될 수밖에 없었죠 전장..

게임 2020.11.18

와우 클래식에 대한 이야기(6부)

저번 마지막글에 대해서 설명하면 저는 옛날 와우 리치왕 시절에 공대장을 이미 잡은 적이 있었고 또한 주위의 지인들이 공대장을 해달라고 지속적으로 바람을 넣고 있었지만 클래식에서는 할 맘이 별로 없었습니다 생각보다 피곤하고 자원봉사자 같은 느낌이니까요 하지만 검은날개 둥지 출시 후 여러 공대장의 미숙함과 횡포에 의해 이럴 거면 내가 직접 공대를 짜서 가겠다 라고 마음을 먹습니다. 그렇게해서 공대를 만들기로 마음먹었습니다 우선 공대를 모으는 방법에는 여러 가지 방법이 있는데요 그중 가장 많이 사용하는 2가지 방법에 대해 서술하겠습니다 첫째는 모이면 출발 줄여서 모출이라고 합니다 이 방법은 즉석에서 40명을 모으는 것이기 때문에 오래 걸리고 공대원의 품질? 이 일정하지 않다는 단점이 있습니다 하지만 이 방법은..

게임 2020.11.17

와우 클래식에 대한 이야기(5부)

이번 편에서는 와우 클래식 레이드에 대해 주로 서술합니다 레이드에 먼저 설명하고 들어가자면 와우는 렙업 하면서 탱커 딜러 힐러의 역할에 대해 배우면서 인스턴스 던전을 클리어하면서 성장하게 됩니다 그 인스턴스의 대규모 버전이 바로 레이드인 것이죠 하지만 인던에서의 조합은 탱커 1 힐러 1 딜러 3이지만 레이드에서는 적게는 20명 많게는 40명까지 조합을 짜야합니다 조합은 어떻게 짜야하느냐? 기본적으로 공략에 따라 달라지긴 하지만 메인 탱커 1명과 1~3명의 서브 탱커 그리고 약 7~9명의 힐러와 나머지 자리는 딜러가 채우게 됩니다 메인 탱커는 말 그대로 레이드의 보스몹의 공격을 가장 잘 버텨야 했기에 아이템이 우수해야 했으며 탱커 한 명에 의해 레이드 파티가 생기고 없어질 만큼 중요한 직책이었습니다 고로 ..

게임 2020.11.16

와우 클래식에 대한 이야기(4부)

이번 글은 잘 나가던 와우 클래식이 패치 한 번에 망하게 되는데 그에 대해 서술합니다 이전까지 있던 와우의 큰 콘텐츠는 화산심장부 레이드와 오닉시아 레이드 외에는 없었고 이미 클래식 출시 이후(8월 27일) 그렇다할 눈에 띌만한 큰 콘텐츠는 없고 자잘한 콘텐츠인 60제 파밍 던전인 혈투의 전장(10월 15일) 정도밖에 없었기 때문에 이미 레이드 콘텐츠를 전부 소모해버린 유저들은 다음 패치를 더욱더 갈망하게 됩니다 그렇게 다음 콘텐츠를 갈망하던 유저들에게 드디어 신 콘텐츠가 추가된 것이죠 PVP 명예 시스템과 필드 보스 몬스터 추가되었습니다 또한 그전까지 와우는 특이한 시스템인 위상(계층 시스템)시스템을 도입하여 운영하고 있었는데요 와우의 필드는 한정되어있었고 그 수많은 사람을 한곳에 수용하기엔 무리였습니..

게임 2020.11.14

와우 클래식에 대한 이야기(3부)

이렇게 만렙도 찍고 레이드도 돌며 와우에 고여가고 있을 즘에 저는 한 가지 궁금증이 생깁니다 2 서버인 얼음 피도 이 정도인데 1 서버의 열기는 얼마나 대단할까? 2 서버에서 같이 키우던 친구는 50 레벨이 될 쯤에 흥미를 점점 잃기 시작하더니 접속이 뜸해진 이유도 있었지만 RPG는 역시 사람이 많아야 재밌죠 그래서 1 서버에서 한 번 더 캐릭터를 키워보기로 합니다 또 다른 이유는 서버도 안정화되고 더 추가되었으며 퇴사를 한 직후라 사람이 몰리는 퇴근시간에 접속을 하지 않아도 돼서 대기열이 비교적 짧았기 때문입니다 또한 키워본 전사를 지금 다시 키우면 얼마나 효율적으로 키울 수 있을까? 1 레벨부터 다시 키우면서 초보였던 유저들을 좀 더 옆에서 생생히 지켜보면서 도와줄 수 있지 않을까? 등등의 여러 이유..

게임 2020.11.14