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마를렌 w를 이용하여 이터널리턴 계산식 확인해보기

오늘의 실험글은 뎁마(데비&마를랜 캐릭터의 준말)의 w 스킬이 생각대로 적용되지 않는 것 같아 실험하기로 함 우선 테스트 할 내용은 1. 패시브가 툴팁대로 작동하는지 2. 공격속도에 비례해 투사체가 어떻게 증가하는지 3. 데미지가 어떻게 적용되는지  1. 패시브가 툴팁대로 작동하는지 스킬 설명을 대충 봤을때는 에너지 3개 방출이니 스택이 3개 새겨지겠지 하고 스킬을 사용함  그런데 실제로는 범위 내의 적에게 패시브 3스택이 새겨지는게 아니라 2개만 새겨지는거였슴 뭔가 잘못된거 같아 스킬 설명을 다시 읽어봅시다  근처의 적들을 향해 에너지를 방출해 2번째 적중 시마다 패시브를 새긴다고 함 그렇다면 총 3개 방출하므로 2번 적중하는 횟수는 1번이므로 패시브가 1개면 새겨져야 하지만 2개 새겨짐 여기서 가정을..

게임 2025.03.11

자기소개서 수정하기

1. 자기소개서 고치기  Q. 왜 고쳐야 하는가?A . 여태 썼던 자기소개서는 객관적으로 판단하여 부정적으로 보이기 때문- 입사 할 때 약속됐던 계약 연장이나 내가 원했던 포지션을 지켜주지 않아 퇴사하게 되었지만 궁극적으로는 회사에 남지 않고 나가서 새 회사를 구하려고 했던 것 들이 안 좋게 보여질 가능성이 매우 높음 2. 어떻게 수정할 것인가?자기소개서에 들어가야 할 필수 항목에 따라 작성하기 자기소개서에 들어가야 할 항목으로는1. 지원 동기직무에 관심을 갖게 된 계기직무를 수행할 수 있는 본인의 강점2. 경력 및 경험관련 경험본인의 역할가 기여한 점배운 점과 성과3. 역량 및 강점직무와 관련된 기술적 역량협업, 문제 해결 창의력 등 직무에 필요한 소프트 스킬본인의 차별화된 강점4. 입사 후 포부회사에..

포트폴리오 2025.03.01

VBA기초부터(2)

오늘은 VBA를 이용해서 전투계산식 시뮬레이터를 만들어보겠습니다 기획 의도는 계산식을 효율적으로 보기 쉽게 하기 위함 입니다 우선 어떤 변수를 입력받을지부터 정해봅시다 1. 번호 - 캐릭터를 쉽게 불러오기 위해 번호를 지정해줍시다 2. 이름(Name) - 캐릭터의 이름입니다 3. 체력(HitPoint) - 체력이 0이 되면 해당 캐릭터는 사망합니다 4. 마나(Mana) - 스킬을 사용하기 위한 자원 - 스킬을 사용하기 위한 별도의 자원입니다 5. 공격력(AttackDamage) - 공격 시 물리 피해량에 관여합니다 6. 주문력(AbilityPower) - 공격 시 마법 피해량에 관여합니다 7. 방어력(Armor) - 공격 받았을 시 물리 피해량을 감소시켜줍니다 8. 저항력(Resistance) - 공격 ..

카테고리 없음 2024.01.21

VBA기초부터(1)

vba란 excel에서 사용자가 원하는 기능을 프로그래밍 언어를 통해 개발할 수 있게 해줍니다 excel은 기본 함수로도 충분히 많은 기능을 수행 할 수 있지만 VBA까지 사용하게 되면 복잡한 계산식이나 반복작업까지 할 수 있게 됩니다 1) VBA 아무거나 해보기 VBA를 실행하기 위해서는 1. Excel옵션에서 사용자 지정 탭 진입하여 VBA활성화 시키기 2. 개발도구 탭에서 Visual Basic 클릭 3. alt+f11 를 사용하여 vba 창을 출력 할 수 있습니다 일단 먼저 해볼것은 엑셀 창에 숫자와 텍스트를 입력하는 것 입니다 Sub title() End sub() sub 제목() 과 end sub() 사이에 명령어들을 입력하여 실행시킵니다 저는 아래의 예제를 사용했습니다 Sub Title() ..

포트폴리오 2024.01.16

와우 오리지널과 디스커버리 차이점

글 작성 의도 이 글을 읽는 사람에게 디스커버리와 오리지널의 차이점을 알려주기 위함 와우 디스커버리는 오리지날에 새로운 스킬을 추가하여 유저들에게 다양한 경험을 주기 위해 출시된 버전입니다 초반부터 새로 추가된 스킬을 사용할 수 있어 기존 오리지날과 다른 느낌을 줍니다 예를들어 오리지널 버전의 성기사 스킬 사용 예시입니다 아이콘 이름 설명 정의의 문장 일반공격 강화 버프 스킬 심판 문장에 따른 효과를 적에게 부여 문장 버프가 없으면 사용 불가능 쿨타임 10초 성전사의 일격 적에게 피해를 주며 마나를 회복함 쿨타임 6초 스킬 사용 시 일반공격이 자동 시작되는 성기사 캐릭터의 데미지 사이클 예시입니다 오리지널 버전에서는 녹색 테두리 스킬만 사용하였으나 디스커버리 버전에서는 적색 테두리 스킬이 추가되어 같은 ..

게임 2023.12.08

[와우 용군단] 죽음의 기사 소개

[ 이 글은 2023년 04월 11일 월드오브워크래프트 용군단 10.0.7 패치 기준으로 작성되었습니다 ] 이름 죽음의 기사(죽기) 무기 한손(도끼, 둔기, 도검), 양손(도끼, 둔기, 도검, 장창) 방어구 판금 주 능력치 힘 전투 자원 룬과 룬 마력 종족 드랙티르 제외 모든 종족 가능 특성 혈기 냉기 부정 역할 방어(탱커) 공격(딜러) 목차 1. 기본 특징 1 - 1. 사용 자원 1 - 2. 공용 스킬 2. 특성 2 - 1. 혈기 2 - 2. 냉기 2 - 3. 부정 3. 성능 3 - 1 던전(쐐기) 3 - 2 레이드 3 - 3 개인 평가 4. 추천 1. 기본 특징 마법 데미지에 강하며 기동성이 낮지만 적을 끌어올 수 있습니다 근접 딜러이나 원거리 스킬들도 있어 다양한 상황에 대처가능하며 장점으로는 마법..

게임 2023.04.12

유니티 기록

예전에 급하게 만들었던 게임을 수정시켜서 발전시키고 싶어서 켰는데 예전 코드 알아보는데만 하루 넘게걸렸다 그래도 다행인게 시간은 걸려도 발전은 된다는 점 그래서 하나하나씩 기능을 추가하기로 하고 우선 우측 버튼의 기능을 넣기로 하였다 우선 버튼에 사용한 스크립트(ButtonScript) using UnityEngine.UI; public class ButtonScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update GameObject Player; // Player태그를 가진 게임오브젝트를 불러옴 PlayerCTR playerCTR; // PlayerCTR의 클래스를 불러옴 void Start() { Player = this.ga..

포트폴리오 2023.01.18

게임 실력 향상

게임은 실제로 우리가 경험을 하지 않아도 그에 비슷한 즐거움을 가져다 줍니다 그렇기에 보통 자기가 흥미가 있는 장르를 찾아서 하게 되는데요 하지만 아닌 경우도 있습니다 저를 예시로 들어볼게요 저는 어렸을때 게임을 오래하지 못했기 때문에 친구들이 주로 즐겨하는 장르인 RPG를 하지 못했습니다 RPG장르의 특성상 성장과정이 필수고 캐릭터를 성장시키기 위한 시간이 많이들어갑니다 따라서 RPG는 시간을 많이 투자할 수 있는쪽이 유리하고 더 많은 자원획득과 빠른 성장을 하게됩니다 물론 앞서나간 친구에게 자신을 성장시켜달라고 부탁 할 수 있지만 저는 그 방법이 그렇게 맘에 들진 않았습니다 게임은 내가 주도권을 잡고 남들에게 도와줄 수 있는 포지션을 하고싶었지 내가 도움받아야만 할 수 있는것은 성에 차지 않았기 떄문..

게임 2023.01.10