안녕하세요 저번 롤의 주제는 롤이 어떻게 흥행하게 되었는지에 대해 알아보았습니다 이번에는 롤이 어떻게 인기를 계속 지킬 수 있었는지 또 그리고 롤의 시스템에 대해 알아보겠습니다 이렇게 롤이 국내 출시되고 AOS에 장르에 대한 관심 인기가 높아지다 보니 해외나 국내나 새 AOS 게임이나 국내에 맞춰 로컬라이징을 준비하는 등 여러가지 경쟁 게임 등이 나타나기 시작합니다 스타크래프트를 개발했던 블리자드 사의 - 히어로즈 오브더 스톰 AOS 게임의 원조격인 DOTA 국내에서 인기가 많았던 워크 유즈맵을 그대로 옮긴 카오스 온라인 등등 여러 가지 AOS게임이 롤에게 도전했지만 승자는 롤이었습니다 왜일까요? 일단 여러가지 이유가 있었지만 롤의 선점 효과가 가장 크다고 봅니다 선점 효과는 절대 무시할 수 없는 것이며..