롤흥행이유 2

리그오브레전드에 대한 이야기 - 롤과 도타의 차이?

안녕하세요 저번 롤의 주제는 롤이 어떻게 흥행하게 되었는지에 대해 알아보았습니다 이번에는 롤이 어떻게 인기를 계속 지킬 수 있었는지 또 그리고 롤의 시스템에 대해 알아보겠습니다 이렇게 롤이 국내 출시되고 AOS에 장르에 대한 관심 인기가 높아지다 보니 해외나 국내나 새 AOS 게임이나 국내에 맞춰 로컬라이징을 준비하는 등 여러가지 경쟁 게임 등이 나타나기 시작합니다 스타크래프트를 개발했던 블리자드 사의 - 히어로즈 오브더 스톰 AOS 게임의 원조격인 DOTA 국내에서 인기가 많았던 워크 유즈맵을 그대로 옮긴 카오스 온라인 등등 여러 가지 AOS게임이 롤에게 도전했지만 승자는 롤이었습니다 왜일까요? 일단 여러가지 이유가 있었지만 롤의 선점 효과가 가장 크다고 봅니다 선점 효과는 절대 무시할 수 없는 것이며..

게임 2021.01.17

리그오브레전드에 대한 이야기 - 롤의 흥행의 이유

안녕하세요 이번에는 국민게임이 되어버린 리그 오브 레전드에 대해 이야기를 해볼까 합니다 리그 오브 레전드는 AOS 장르이며 AOS는 DOTA를 기반으로 만들어진 장르입니다 우선 도타의 아이콘을 볼까요? 그냥 단순히 보기 좋게 이쁘게만 만들어진 게 아닌 게임의 시스템을 한눈에 볼 수 있게 그려놓았습니다 도타는 그럼 무슨 게임일까요? 그렇습니다 도타는 네모난 형식의 맵에서 좌측 아래 우측 위로 팀을 갈라 전투를 벌이는 게임입니다 그것을 아이콘부터 정확하게 설명하고 있습니다 이렇게 AOS라는 장르는 RPG에 RTS라는 장르가 결합된 장르라고 보시면 됩니다 RPG의 육성 요소와 RTS의 전략 시뮬레이션 요소가 가미된 것이죠 거의 모든 게임 방식이 5명의 플레이어 vs 5명의 플레이어 방식으로 이루어져 있습니다 ..

게임 2021.01.17