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와우 클래식에 대한 이야기(2부)

그렇게 40을 찍고 말을 탈 수 있게 되자 활동반경이 확 넓어졌습니다 그전까지는 원하는 지역을 걸어서 이동하거나 와우 내에서 지원하는 지역 내 텔레포트 시스템인 그리핀/와이번 조련사한테 가서 일정량의 게임 화폐를 내면 원하는 곳으로 이동시켜줍니다 하지만 요즘 게임과는 다르게 즉시이동도 아니며 원하는 지역을 가기 위해서는 자기가 그 지역을 미리 한번 갔다 와야 하는 불편함이 있었습니다 하지만 와우의 취지 중 하나인 탐험에 잘 어울린다고 생각합니다 또한 와우 기획자는 원하는 지역을 즉시 이동하는것보다 나는 탈것을 타고 이동 하면서 맵을 보여주고 싶었다고 합니다 실제로도 와우 지형들은 공들여서 잘 만들어져 있으며 실제 맵을 이동하면서 가기 때문에 자기가 지나가는 과정에 아래에 있는 몬스터라던가 실제로 사냥이나..

게임 2020.11.13

와우 클래식에 대한 이야기(1부)

(이 글은 와우에 대한 정보가 없어도 읽을수 있도록 이루어져있습니다) 와우 클래식에 대한 첫 언급은 블리자드 2017년 블리즈컨에서 정식적으로 선언하였습니다 그전까지는 2013년 블리즈컨에서 한 유저가 던진 질문인 "과거에 있던 와우 확장팩 시리즈들을 다시 할 수 있냐" 라는 질문에 "하고싶다고 생각할 뿐 해보면 하기 싫어질 거예요"라고 부정적으로 대답하여 많은 유저들의 반발감을 샀습니다 그러던 와중에 한 유저가 2015년에 와우 오리지널의 사설 서버를 운영하기 시작합니다 '노스탈리우스'라는 이 프로젝트는 오리지널 블리자드의 패치 순서를 그대로 따라갈 것이라 하였고 또한 완전 비영리로 운영할것을 약속하였습니다(서버에 대한 운영 지원비도 받지 않음) 당연히 구 버전 와우를 원하던 유저들에게는 폭발적인 반응..

게임 2020.11.11