게임 22

마를렌 w를 이용하여 이터널리턴 계산식 확인해보기

오늘의 실험글은 뎁마(데비&마를랜 캐릭터의 준말)의 w 스킬이 생각대로 적용되지 않는 것 같아 실험하기로 함 우선 테스트 할 내용은 1. 패시브가 툴팁대로 작동하는지 2. 공격속도에 비례해 투사체가 어떻게 증가하는지 3. 데미지가 어떻게 적용되는지  1. 패시브가 툴팁대로 작동하는지 스킬 설명을 대충 봤을때는 에너지 3개 방출이니 스택이 3개 새겨지겠지 하고 스킬을 사용함  그런데 실제로는 범위 내의 적에게 패시브 3스택이 새겨지는게 아니라 2개만 새겨지는거였슴 뭔가 잘못된거 같아 스킬 설명을 다시 읽어봅시다  근처의 적들을 향해 에너지를 방출해 2번째 적중 시마다 패시브를 새긴다고 함 그렇다면 총 3개 방출하므로 2번 적중하는 횟수는 1번이므로 패시브가 1개면 새겨져야 하지만 2개 새겨짐 여기서 가정을..

게임 2025.03.11

와우 오리지널과 디스커버리 차이점

글 작성 의도 이 글을 읽는 사람에게 디스커버리와 오리지널의 차이점을 알려주기 위함 와우 디스커버리는 오리지날에 새로운 스킬을 추가하여 유저들에게 다양한 경험을 주기 위해 출시된 버전입니다 초반부터 새로 추가된 스킬을 사용할 수 있어 기존 오리지날과 다른 느낌을 줍니다 예를들어 오리지널 버전의 성기사 스킬 사용 예시입니다 아이콘 이름 설명 정의의 문장 일반공격 강화 버프 스킬 심판 문장에 따른 효과를 적에게 부여 문장 버프가 없으면 사용 불가능 쿨타임 10초 성전사의 일격 적에게 피해를 주며 마나를 회복함 쿨타임 6초 스킬 사용 시 일반공격이 자동 시작되는 성기사 캐릭터의 데미지 사이클 예시입니다 오리지널 버전에서는 녹색 테두리 스킬만 사용하였으나 디스커버리 버전에서는 적색 테두리 스킬이 추가되어 같은 ..

게임 2023.12.08

[와우 용군단] 죽음의 기사 소개

[ 이 글은 2023년 04월 11일 월드오브워크래프트 용군단 10.0.7 패치 기준으로 작성되었습니다 ] 이름 죽음의 기사(죽기) 무기 한손(도끼, 둔기, 도검), 양손(도끼, 둔기, 도검, 장창) 방어구 판금 주 능력치 힘 전투 자원 룬과 룬 마력 종족 드랙티르 제외 모든 종족 가능 특성 혈기 냉기 부정 역할 방어(탱커) 공격(딜러) 목차 1. 기본 특징 1 - 1. 사용 자원 1 - 2. 공용 스킬 2. 특성 2 - 1. 혈기 2 - 2. 냉기 2 - 3. 부정 3. 성능 3 - 1 던전(쐐기) 3 - 2 레이드 3 - 3 개인 평가 4. 추천 1. 기본 특징 마법 데미지에 강하며 기동성이 낮지만 적을 끌어올 수 있습니다 근접 딜러이나 원거리 스킬들도 있어 다양한 상황에 대처가능하며 장점으로는 마법..

게임 2023.04.12

게임 실력 향상

게임은 실제로 우리가 경험을 하지 않아도 그에 비슷한 즐거움을 가져다 줍니다 그렇기에 보통 자기가 흥미가 있는 장르를 찾아서 하게 되는데요 하지만 아닌 경우도 있습니다 저를 예시로 들어볼게요 저는 어렸을때 게임을 오래하지 못했기 때문에 친구들이 주로 즐겨하는 장르인 RPG를 하지 못했습니다 RPG장르의 특성상 성장과정이 필수고 캐릭터를 성장시키기 위한 시간이 많이들어갑니다 따라서 RPG는 시간을 많이 투자할 수 있는쪽이 유리하고 더 많은 자원획득과 빠른 성장을 하게됩니다 물론 앞서나간 친구에게 자신을 성장시켜달라고 부탁 할 수 있지만 저는 그 방법이 그렇게 맘에 들진 않았습니다 게임은 내가 주도권을 잡고 남들에게 도와줄 수 있는 포지션을 하고싶었지 내가 도움받아야만 할 수 있는것은 성에 차지 않았기 떄문..

게임 2023.01.10

미래시

미래는 아직 오지 않은 시간을 말합니다 미래와 관련된 단어로는 Future, 예언, 운명, 예지 등등 여러가지 단어가 있습니다 어차피 일어날 일 등으로 표현되는 경우도 있지만 미래는 아직 관측되지 않은 시간입니다 오늘은 게임의 미래시에 대한 이야기를 해보겠습니다 미래시가 가장 큰 영향을 미치는 게임업계는 역시 모바일게임 시장입니다 게임의 패치내역과 방향성이 어떻게 될 지 미리 알고있으면 먼저 좋은 아이템을 선점한다거나 현재 메타가 어느정도 유지되는지 등등을 고려하여 남들보다 우위에 설 수 있을것입니다 일반적으로 미래는 관측이 불가능하지만 게임들이 글로벌화 되고 로컬라이징하여 이미 서비스중인 게임을 초기버전으로 따로 출시하면서 문제가 발생합니다 A라는 게임이 1년동안 일본에서 서비스를 하다가 한국에 출시하..

게임 2023.01.08

우마무스메 프리티 더비 리뷰

트레이너가 되어 우마무스메들을 경주에서 1등할수 있게 도와주는 육성 시뮬레이션 게임입니다 1. 게임 소개 자신이 보유한 우마무스메를 선택하여 6가지 종류의 서포트카드를 편성하여 시작하게 됩니다 # 종류 간단 설명 # [스피드] - 속도 [스테미나] - 거리에 따른 지구력 필요 요구치가 다릅니다 [파워] - 가속 및 코너링에 관여합니다 [근성] - 스테미나를 보조하는 서포트 능력치입니다 [지능] - 스킬 발동률 및 경기 시 오버페이스가 되지 않도록 조절해줍니다 [친구] - 스텟에 포함되지는 않으나 트레이닝 시 도움을 줍니다 적성은 3가지를 고려해야 합니다 경기장 적성은 잔디와 더트인지 구분되있으며 보통 잔디 경기장이 많습니다 [경기장] 적성에 따라 파워 스텟이 보정되게 됩니다(A등급은 100% G등급은 1..

게임 2022.12.22

리그오브레전드, 롤 처음인데 어떻게 해야 해요? - 1편

라인 설명 리그오브레전드는 AOS 류 게임입니다 기본적으로 탑 정글 라인 바텀 4개의 라인이 존재하며 이중 바텀은 2명의 유저가 한 번에 가서 5명이 해당 라인을 플레이 하는 형태로 이루어집니다 탑 미드 정글 원딜 서폿 전부다 기본적으로 기대하는 역할이 있으며 그에 대해 알아봅시다 위에서부터 아래 순서대로 각각 탑 정글 미드 서폿 원딜 순으로 표기되어있으며 원딜과 서폿은 함께합니다 우선 순서대로 탑라인에 대해 알아보겠습니다 탑은 맵의 최상단에 위치하고 있으며 가장 동선이 긴 라인입니다 이 말인즉슨 탑 라인은 가장 먼 거리를 이동해야 한다는 뜻입니다 물론 대칭인 바텀 라인도 동선이 길기는 하지만 2명이 동시에 라인을 서있으므로 탑에 비해 라인이 비어있는 시간이 없거나 매우 적습니다 이 특징 때문에 탑 라인..

게임 2021.04.06

리듬돌죽(Crypt of the NecroDancer)에 대한 이야기(단편)

안녕하세요 오늘은 리듬 돌죽이라 불리는 크립트 오브 더 네크로댄서에 이야기해보겠습니다 크립트 오브 더 네크로댄서 라고 일일이 게임 이름을 치기에는 너무 길어서 아래부터는 그냥 '리듬돌죽' 으로 줄여 부르겠습니다 이 리듬돌죽은 조금 특이한 장르인데요 로그라이크와 리듬게임을 접목시킨 리듬 로그라이크라는 새로운 장르입니다 리듬게임은 한 번쯤 다 들어보셨고 보셔서 알겠지만 말 그대로 플레이어가 리듬에 맞춰서 조작하는 리듬이 주 요소가 되는 게임 장르입니다 국내 유명 리듬게임이라 하면 djmax정도를 대표 예시로 볼 수 있겠습니다 자 이제 리듬게임이 무언지 알았으니 다음은 로그라이크에 대해 간단히 알아봅시다 로그라이크란 Rogue-like 즉 로그 같은 게임을 지칭하는 말입니다 로그라는 게임은 던전 탐색 RPG라..

게임 2021.01.24

리그오브레전드에 대한 이야기 - 플레이 해본 소감

안녕하세요 저번 글의 주제는 롤과 도타 비슷하지만 다른 AOS에 대해 차이점에 대해 알아보았습니다 이번에는 롤을 플레이하면서 느꼈던 점에 대해 써보겠습니다 저는 아주 초기 때부터 롤을 하던 유저로써 북미 서버에서부터 약간씩 찍먹을 하기 시작하여 한국 서버로 넘어왔을 때부터 본격적으로 즐기기 시작한 유저입니다 롤에는 랭크 시스템이 존재하며 지금은 아이언 < 브론즈 < 실버 < 골드 < 플레티넘 < 다이아 < 마스터 < 그랜드 마스터 < 챌린저 순으로 존재합니다 제가 하던 시즌3에는 브론즈 < 실버 < 골드 < 플레티넘 < 다이아 < 챌린저로 지금과는 좀 더 세분화가 되지 않았습니다 그만큼 롤을 오래 해보았고 옆에서 지켜보았으며 롤의 모든 장단점을 보았다고 할 수 있습니다 우선 저는 맨처음부터 롤을 깊게 할..

게임 2021.01.17

리그오브레전드에 대한 이야기 - 롤과 도타의 차이?

안녕하세요 저번 롤의 주제는 롤이 어떻게 흥행하게 되었는지에 대해 알아보았습니다 이번에는 롤이 어떻게 인기를 계속 지킬 수 있었는지 또 그리고 롤의 시스템에 대해 알아보겠습니다 이렇게 롤이 국내 출시되고 AOS에 장르에 대한 관심 인기가 높아지다 보니 해외나 국내나 새 AOS 게임이나 국내에 맞춰 로컬라이징을 준비하는 등 여러가지 경쟁 게임 등이 나타나기 시작합니다 스타크래프트를 개발했던 블리자드 사의 - 히어로즈 오브더 스톰 AOS 게임의 원조격인 DOTA 국내에서 인기가 많았던 워크 유즈맵을 그대로 옮긴 카오스 온라인 등등 여러 가지 AOS게임이 롤에게 도전했지만 승자는 롤이었습니다 왜일까요? 일단 여러가지 이유가 있었지만 롤의 선점 효과가 가장 크다고 봅니다 선점 효과는 절대 무시할 수 없는 것이며..

게임 2021.01.17