포트폴리오

자기소개서 수정하기

자동산양 2025. 3. 1. 04:25

1. 자기소개서 고치기 

 

  • Q. 왜 고쳐야 하는가?
  • A . 여태 썼던 자기소개서는 객관적으로 판단하여 부정적으로 보이기 때문

- 입사 할 때 약속됐던 계약 연장이나 내가 원했던 포지션을 지켜주지 않아 퇴사하게 되었지만 궁극적으로는 회사에 남지 않고 나가서 새 회사를 구하려고 했던 것 들이 안 좋게 보여질 가능성이 매우 높음

 

2. 어떻게 수정할 것인가?

  • 자기소개서에 들어가야 할 필수 항목에 따라 작성하기

 

자기소개서에 들어가야 할 항목으로는

1. 지원 동기 직무에 관심을 갖게 된 계기
직무를 수행할 수 있는 본인의 강점
2. 경력 및 경험 관련 경험
본인의 역할가 기여한 점
배운 점과 성과
3. 역량 및 강점 직무와 관련된 기술적 역량
협업, 문제 해결 창의력 등 직무에 필요한 소프트 스킬
본인의 차별화된 강점
4. 입사 후 포부 회사에서 이루고 싶은 목표
본인의 역량을 어떻게 기여할 것인가와 장기적인 계획

 

3. 자기소개서 수정하기

 

수정 전

- 실무로 테이블 관리, 기획서 작성, 공지 사항 작성, 사용자 답변(CS), 업데이트 데이터 테이블 목록 관리,
회의록 작성, QA, 밸런싱, Test Case 작성 및 테스트 그 외에도 여러 가지 기타 업무를 수행해 보았습니다.

■ 성장과정

첫번째 직장에서는 많은 동료와 다양한 장르의 게임을 QA하였습니다

다니면서 여러 가지 게임을 QA 하는 것도 좋지만 좀 더 세분된 QA 업무를 하고싶어

2번째 회사에 입사하게 되었습니다 하지만 생각과 다르게 해당 게임이 잘 안 된다는 이유로

모바일 게임 부서가 사라져 입사할 때 약속받았던 계약연장을 하지 못했습니다

계속 QA로 방향을 잡을수도 있었지만 기획업무도 하고 싶었기에

국비신청으로 학원을 다녀서 게임기획을 배운 뒤 입사지원하는것이 좋다 판단하여

학원에 다녀 기술을 배운 뒤 능력을 인정받아 기획 위치로 3번째 회사에 입사하였습니다

게임 출시가 임박한 상황이라 기획 업무 외에도 CS 업무 BM 업무 QA 업무 등 다양한 잡무를

풀 야근하며 3달 동안 잘 소화해내어 게임 출시에 성공하였습니다

하지만 게임이 출시후 건강상의 악화 문제와 가정사정의 문제로 인해

퇴사할수밖에 없게 되었습니다

이렇게 운이 따라주지 않아 포기할까도 생각했지만 자신이 납득할만한 성과를 남기고 싶어 꾸준히 구직중입니다

■성격의 장단점

성격의 장점으로서는 다른 사람과 대화하는 것을 두려워하지 않습니다

어렸을 때부터 부모님께서 자영업을 하셨기 때문에 자연스럽게 그 일을 도와드리게 되었고

물건 판매를 하기 위해선 당연히 상대방에게 말을 걸어야 하는 직업 특성상

상대방에게 어색하지 않게 말을 먼저 걸어야 했고 결국 어떠한 사람이든지

부담스럽지 않게 대화할 수 있게 되었습니다

단점으로써는 긴장해서 할 수 있는 것도 실수한다는 단점이 있습니다

면접 시 준비해 왔던 답변임에도 잘 대답하지 못하거나

혼자서는 잘 플레이하였던 게임도 사람들과 할 때 실수하여 좋은 결과를 내지 못하였습니다

하지만 이를 극복하기 위해 미리 면접 시뮬레이션을 통해 긴장을 줄이거나

반복 플레이를 통해 긴장감을 줄이는 노력 등을 하여 나아지고 있습니다

■ 게임 QA 경력이 있는 실무 경험이 있습니다

저는 졸업한 뒤에 빠르게 게임 업계에 취직하기를 원했습니다

컴퓨터공학과를 졸업하였기에 개발직으로 취직하는 것이 일반적이지만

가장 먼저 입사가 확정된 곳이 QA였고

게임 업계를 빠르게 경험하고 싶은 마음에 QA로 입사하게 되었습니다

입사 후에는 테스트케이스, 대조표 작성 및 검증, 버그 관리 등을 하였습니다

QA 업무 경험 중 기억에 남는 업무는

리니지2 혁명의 검증 업무였는데 해당 테스트의 전제조건이

잘못되어 있다는 것을 빠르게 파악 후 전달하여

불필요한 검증을 하지 않게 되어

동료분들에게 인정받았던 것이 기억납니다

또한 다른 업무를 하는 분들에게 도움이 되었던 적도 있었습니다

근처 사업부 동료분이 어떤 게임 아이템을 넣어야 좋을까 고민하고 있을 때

제 경험을 통해 특정 아이템을 넣자고 어필하였습니다

왜 특정 아이템을 넣어야 하는지에 대해 설명하였고

사업부 동료분도 제 의견에 동의하여 새 패키지를 출시했습니다

결과는 예상대로 해당 상품이 사용자들에게 호응이 좋아 인정받았던 기억이 납니다.

■ 실패해도 포기하지 않고 도전하여 결과를 만들어냅니다

국비 지원을 받아 아카데미에서 게임기획자 CNS 과정 중

구글 앱스토어에 게임을 출시하는 팀 프로젝트였습니다

기획자 과정 학생만으로 팀을 꾸려야 했기에 전문적으로 unity와 스크립트를 사용할 수 있는 사람들이 없었습니다

선생님도 실제로 많은 프로젝트가 왜 엎어지는지 직접 체험할 기회라 알려주셨습니다

실제로 여러 팀이 약 1달 정도의 기간에 프로젝트가 엎어졌으며

제가 포함된 팀도 예외는 아니었습니다.

기간 내에 내가 어떠한 일을 얼마만큼 할 수 있는지도 모르는 상태였으며

뚜렷한 목표 없이 재미있어 보이는 많은 기능을 추가하려 한 것이 패배의 원인이었습니다

이렇게 실패한 결과와 다음에 이렇게 하면 안 된다는 교훈을 얻었지만

성격상 이대로 결과물 없이 끝나는 건 원하지 않았기 때문에

여러명이서 해도 힘든 프로젝트를 혼자서 완성시켜 플레이스토어에 올렸습니다

비록 혼자서 내놓은 결과물이라 다른 팀 프로젝트에 비하면 한없이 초라했지만

혼자서라도 결과물 출시 라는 목표를 완료해 매우 뿌듯했던 기억이 있습니다

■ 압도적인 게임플레이 경험량, 깊이감을 통한 의견 어필 가능합니다

장르를 가리지 않고 모든 장르의 게임 경험이 풍부하며, 압도적인 깊이를 자랑합니다.

게임은 혼자 하는 것이 아닌 사람들과 함께 즐기는 것입니다

나 혼자만 잘해서도 되는 것이 아닌 주위 사람들도 같이 잘해야

더 높은 순위와 더 높은 보상을 얻을 수 있게 됩니다

게임을 잘하는 것과 게임을 잘 만드는 것은 다릅니다

하지만 게임을 잘한다는 것은 개발자들이 어떠한 의도로 이걸 만들었는지 아는 것이며

팀원과 플레이하기 위해서는 어떤 것이 핵심인지

무엇을 알고 무엇을 모르고 그에 따른 해결책을 제시할 수 있어야 하며

이는 곧 게임 콘텐츠와 시스템에 대해 잘 알고 있다고 설명이 됩니다

AOS인 리그 오브 레전드는 자리매김 게임 순위 상위 1% 안에

RPG인 월드오브워크래프트는 공대장 구실을 하면서 LOG 상위 5퍼센트 안에

RTS인 스타크래프트 2는 자유의 날개 초창기 시절 상위 8%인 다이아몬드 등급을

모바일 게임들은

크루세이더 임무의 PPV 콘텐츠인 아레나에 50안 순위 안에

확산성 밀리어 아서 에서는 길드 랭킹전에서 10위 안에 들어가 보았으며

프린세스 연결에서도 클래장 역할을 맡아 클랜 순위 콘텐츠에서 51위를 할 정도로

여러 장르에 대한 콘텐츠에 대한 이해도가 높습니다

이 경험을 토대로 사람들이 어떤 점에서 재미를 느끼는지 파악하여 이를 업무에 활용하고 싶습니다


■ 입사 후 포부

맨 처음에는 막연하게 게임 업계에서 일하고 싶다는 생각뿐이었지만

해당 업무를 실행하는 데 필요한 능력과 어떠한 심리를 보유해야 하는지 경험하였습니다

출시 직전인 게임에서 PPV 관련 보상 시스템에 관한 업무였습니다 다른 모바일 게임과 비슷한 실례를 사용해

등급이 올라갈 때마다 일정한 수치의 보상을 줄 수도 있었지만, 해당 실례를 사용 시 사용자들이 느끼는

등급에 따른 보상이 크게 체감되지 않을 것 같아 약 5등급마다 보상을 더 크게 주어 유저들이

특정 등급 단계에 목표를 두고 플레이할 수 있게 설계하였고 결과는 좋은 반응을 이끌어냈던 결과가 있습니다

따라서 저를 뽑아주신다면 구체적으로 제가 어떤 업무를 어떻게 해야 할지 등을 정해

회사에 꼭 필요한 인재가 되도록 성장하겠습니다
수정 전략
자기소개서에 들어가야 할 내용은 

1. 지원 동기
2. 경력 및 경험
3. 역량 및 강점
4. 입사 후 포부

1234중 어떤걸 가장 궁금해 할까? 순서를 매겨보자

- 역량 및 강점

하루에도 수없이 많은 이력서를 보는 인사팀들은 여러가지 내용보다는 해당 지원자가 자기 회사에 얼마나 기여를 할 수 있는지  역량 및 강점들을 가장 우선시 할 것이다 

- 경력 및 경험

이제 해당 역량 강점이 거짓말이 아닌 진실이라는걸 경험에 대한 이야기로 풀어 인사팀에게 설득시켜야 한다

- 지원 동기

인사팀을 설득시키기 위한 내가 이 회사에 왜 필요한지 내가 이 회사에 왜 지원하게 됐는지 등을 작성한다

- 입사 후 포부

마지막으로 내가 이 회사에 입사해서 회사에 이득을 얻게 할 목록 과정? 등을 나열하여 내가 이 회사에 입사하게 된다면 어떠한 결과를 가져 오게 될 지 어떠한 이득을 얻게 될지 등을 서술한다

위에 서술한 대로 작성하면 너무 딱딱한 글이 될 것이 뻔하므로 목차를 특색있게 변경하여 작성하자


수정 전

- 실무로 테이블 관리, 기획서 작성, 공지 사항 작성, 사용자 답변(CS), 업데이트 데이터 테이블 목록 관리,
회의록 작성, QA, 밸런싱, Test Case 작성 및 테스트 그 외에도 여러 가지 기타 업무를 수행해 보았습니다.

■ 성장과정

첫번째 직장에서는 많은 동료와 다양한 장르의 게임을 QA하였습니다

다니면서 여러 가지 게임을 QA 하는 것도 좋지만 좀 더 세분된 QA 업무를 하고싶어

2번째 회사에 입사하게 되었습니다 하지만 생각과 다르게 해당 게임이 잘 안 된다는 이유로

모바일 게임 부서가 사라져 입사할 때 약속받았던 계약연장을 하지 못했습니다

계속 QA로 방향을 잡을수도 있었지만 기획업무도 하고 싶었기에

국비신청으로 학원을 다녀서 게임기획을 배운 뒤 입사지원하는것이 좋다 판단하여

학원에 다녀 기술을 배운 뒤 능력을 인정받아 기획 위치로 3번째 회사에 입사하였습니다

게임 출시가 임박한 상황이라 기획 업무 외에도 CS 업무 BM 업무 QA 업무 등 다양한 잡무를

풀 야근하며 3달 동안 잘 소화해내어 게임 출시에 성공하였습니다

하지만 게임이 출시후 건강상의 악화 문제와 가정사정의 문제로 인해

퇴사할수밖에 없게 되었습니다

이렇게 운이 따라주지 않아 포기할까도 생각했지만 자신이 납득할만한 성과를 남기고 싶어 꾸준히 구직중입니다

■성격의 장단점

성격의 장점으로서는 다른 사람과 대화하는 것을 두려워하지 않습니다

어렸을 때부터 부모님께서 자영업을 하셨기 때문에 자연스럽게 그 일을 도와드리게 되었고

물건 판매를 하기 위해선 당연히 상대방에게 말을 걸어야 하는 직업 특성상

상대방에게 어색하지 않게 말을 먼저 걸어야 했고 결국 어떠한 사람이든지

부담스럽지 않게 대화할 수 있게 되었습니다

단점으로써는 긴장해서 할 수 있는 것도 실수한다는 단점이 있습니다

면접 시 준비해 왔던 답변임에도 잘 대답하지 못하거나

혼자서는 잘 플레이하였던 게임도 사람들과 할 때 실수하여 좋은 결과를 내지 못하였습니다

하지만 이를 극복하기 위해 미리 면접 시뮬레이션을 통해 긴장을 줄이거나

반복 플레이를 통해 긴장감을 줄이는 노력 등을 하여 나아지고 있습니다

■ 게임 QA 경력이 있는 실무 경험이 있습니다

저는 졸업한 뒤에 빠르게 게임 업계에 취직하기를 원했습니다

컴퓨터공학과를 졸업하였기에 개발직으로 취직하는 것이 일반적이지만

가장 먼저 입사가 확정된 곳이 QA였고

게임 업계를 빠르게 경험하고 싶은 마음에 QA로 입사하게 되었습니다

입사 후에는 테스트케이스, 대조표 작성 및 검증, 버그 관리 등을 하였습니다

QA 업무 경험 중 기억에 남는 업무는

리니지2 혁명의 검증 업무였는데 해당 테스트의 전제조건이

잘못되어 있다는 것을 빠르게 파악 후 전달하여

불필요한 검증을 하지 않게 되어

동료분들에게 인정받았던 것이 기억납니다

또한 다른 업무를 하는 분들에게 도움이 되었던 적도 있었습니다

근처 사업부 동료분이 어떤 게임 아이템을 넣어야 좋을까 고민하고 있을 때

제 경험을 통해 특정 아이템을 넣자고 어필하였습니다

왜 특정 아이템을 넣어야 하는지에 대해 설명하였고

사업부 동료분도 제 의견에 동의하여 새 패키지를 출시했습니다

결과는 예상대로 해당 상품이 사용자들에게 호응이 좋아 인정받았던 기억이 납니다.

■ 실패해도 포기하지 않고 도전하여 결과를 만들어냅니다

국비 지원을 받아 아카데미에서 게임기획자 CNS 과정 중

구글 앱스토어에 게임을 출시하는 팀 프로젝트였습니다

기획자 과정 학생만으로 팀을 꾸려야 했기에 전문적으로 unity와 스크립트를 사용할 수 있는 사람들이 없었습니다

선생님도 실제로 많은 프로젝트가 왜 엎어지는지 직접 체험할 기회라 알려주셨습니다

실제로 여러 팀이 약 1달 정도의 기간에 프로젝트가 엎어졌으며

제가 포함된 팀도 예외는 아니었습니다.

기간 내에 내가 어떠한 일을 얼마만큼 할 수 있는지도 모르는 상태였으며

뚜렷한 목표 없이 재미있어 보이는 많은 기능을 추가하려 한 것이 패배의 원인이었습니다

이렇게 실패한 결과와 다음에 이렇게 하면 안 된다는 교훈을 얻었지만

성격상 이대로 결과물 없이 끝나는 건 원하지 않았기 때문에

여러명이서 해도 힘든 프로젝트를 혼자서 완성시켜 플레이스토어에 올렸습니다

비록 혼자서 내놓은 결과물이라 다른 팀 프로젝트에 비하면 한없이 초라했지만

혼자서라도 결과물 출시 라는 목표를 완료해 매우 뿌듯했던 기억이 있습니다

■ 압도적인 게임플레이 경험량, 깊이감을 통한 의견 어필 가능합니다

장르를 가리지 않고 모든 장르의 게임 경험이 풍부하며, 압도적인 깊이를 자랑합니다.

게임은 혼자 하는 것이 아닌 사람들과 함께 즐기는 것입니다

나 혼자만 잘해서도 되는 것이 아닌 주위 사람들도 같이 잘해야

더 높은 순위와 더 높은 보상을 얻을 수 있게 됩니다

게임을 잘하는 것과 게임을 잘 만드는 것은 다릅니다

하지만 게임을 잘한다는 것은 개발자들이 어떠한 의도로 이걸 만들었는지 아는 것이며

팀원과 플레이하기 위해서는 어떤 것이 핵심인지

무엇을 알고 무엇을 모르고 그에 따른 해결책을 제시할 수 있어야 하며

이는 곧 게임 콘텐츠와 시스템에 대해 잘 알고 있다고 설명이 됩니다

AOS인 리그 오브 레전드는 자리매김 게임 순위 상위 1% 안에

RPG인 월드오브워크래프트는 공대장 구실을 하면서 LOG 상위 5퍼센트 안에

RTS인 스타크래프트 2는 자유의 날개 초창기 시절 상위 8%인 다이아몬드 등급을

모바일 게임들은

크루세이더 임무의 PPV 콘텐츠인 아레나에 50안 순위 안에

확산성 밀리어 아서 에서는 길드 랭킹전에서 10위 안에 들어가 보았으며

프린세스 연결에서도 클래장 역할을 맡아 클랜 순위 콘텐츠에서 51위를 할 정도로

여러 장르에 대한 콘텐츠에 대한 이해도가 높습니다

이 경험을 토대로 사람들이 어떤 점에서 재미를 느끼는지 파악하여 이를 업무에 활용하고 싶습니다


■ 입사 후 포부

맨 처음에는 막연하게 게임 업계에서 일하고 싶다는 생각뿐이었지만

해당 업무를 실행하는 데 필요한 능력과 어떠한 심리를 보유해야 하는지 경험하였습니다

출시 직전인 게임에서 PPV 관련 보상 시스템에 관한 업무였습니다 다른 모바일 게임과 비슷한 실례를 사용해

등급이 올라갈 때마다 일정한 수치의 보상을 줄 수도 있었지만, 해당 실례를 사용 시 사용자들이 느끼는

등급에 따른 보상이 크게 체감되지 않을 것 같아 약 5등급마다 보상을 더 크게 주어 유저들이

특정 등급 단계에 목표를 두고 플레이할 수 있게 설계하였고 결과는 좋은 반응을 이끌어냈던 결과가 있습니다

따라서 저를 뽑아주신다면 구체적으로 제가 어떤 업무를 어떻게 해야 할지 등을 정해

회사에 꼭 필요한 인재가 되도록 성장하겠습니다
수정 전략
자기소개서에 들어가야 할 내용은 

1. 지원 동기
2. 경력 및 경험
3. 역량 및 강점
4. 입사 후 포부

1234중 어떤걸 가장 궁금해 할까? 순서를 매겨보자

- 역량 및 강점

하루에도 수없이 많은 이력서를 보는 인사팀들은 여러가지 내용보다는 해당 지원자가 자기 회사에 얼마나 기여를 할 수 있는지  역량 및 강점들을 가장 우선시 할 것이다 

- 경력 및 경험

이제 해당 역량 강점이 거짓말이 아닌 진실이라는걸 경험에 대한 이야기로 풀어 인사팀에게 설득시켜야 한다

- 지원 동기

인사팀을 설득시키기 위한 내가 이 회사에 왜 필요한지 내가 이 회사에 왜 지원하게 됐는지 등을 작성한다

- 입사 후 포부

마지막으로 내가 이 회사에 입사해서 회사에 이득을 얻게 할 목록 과정? 등을 나열하여 내가 이 회사에 입사하게 된다면 어떠한 결과를 가져 오게 될 지 어떠한 이득을 얻게 될지 등을 서술한다

위에 서술한 대로 작성하면 너무 딱딱한 글이 될 것이 뻔하므로 목차를 특색있게 변경하여 작성하자
수정 결과
▣역량 및 강점 소개

저는 게임 QA, 기획 및 기타 실무 경험을 바탕으로, 실현 가능한 기획을 만들어내고 게임 품질을 높이는 데 강점을 가진 사람입니다.

■ 게임 업계로의 빠른 도전과 QA 경험
게임 업계에 빠르게 취업하기 위해 노력했고, 첫 입사는 QA 직무였습니다. 이곳에서 TestCase 작성, BTS를 활용한 버그 리포팅, ISTQB 기반 테스트 관리 등을 수행하며 게임의 완성도를 높이는 역할을 했습니다.
특히, 리니지2 레볼루션 테스팅 중 전제조건의 오류를 발견하고 이를 조정하여 불필요한 검증을 줄이고 시간과 비용을 절감하는 성과를 냈습니다. 또한, BT21 프로젝트에서 특정 콘텐츠에 적절한 아이템을 제안하여, 사용자들에게 긍정적인 평가를 받는 데 기여했습니다. 이는 단순한 테스팅을 넘어 게임의 완성도를 높이는 기획적 사고와 실질적인 영향을 줄 수 있음을 보여주는 경험이었습니다.

■ 기획 및 개발 경험
QA 경험을 바탕으로 기획과 개발에도 도전했습니다.
Unity 엔진과 스크립트 활용 가능, 실현 가능한 기획을 할 수 있습니다.
2주 만에 혼자 기획 및 개발하여 구글 플레이에 게임 출시 경험이 있습니다.
QA와 기획을 모두 경험했기에, 기획 단계에서부터 테스트 가능성과 리스크를 고려하는 역량을 갖췄습니다.

■ 강한 분석력과 문제 해결 능력
저는 다양한 장르의 게임(AOS, RPG, RTS, 모바일)에서 상위 1~10%의 성적을 기록할 정도로 깊이 있게 플레이하며, 이를 통해 게임 시스템을 분석하는 능력을 길렀습니다. 이 경험이 QA와 기획 업무에서도 문제점을 파악하고 해결책을 제시하는 능력으로 이어졌습니다.

■ 협업 및 커뮤니케이션 역량
QA, 기획, 사업부 등 다양한 부서와 협업 경험 보유.
클랜 운영 경험, 팀 프로젝트 조장 경험을 통해 조직 관리 및 조율 능력 습득.
**유저와의 소통 경험(공지 작성, CS 대응 등)**을 통한 유저 친화적 기획 가능.

■ 끊임없는 도전 정신
첫 팀 프로젝트 실패 후 혼자서 게임을 기획·개발하여 출시한 경험.
어려움 속에서도 꾸준히 배우고 성장, 실무 역량을 지속적으로 확장.
이러한 강점을 바탕으로, 게임 기획자로서 실현 가능한 기획과 품질 개선을 통해 보다 완성도 높은 게임을 만드는 데 기여할 수 있습니다.

▣ 성장 과정
첫 직장에서 다양한 장르의 게임을 QA하며 게임 시스템과 콘텐츠에 대한 이해를 넓혔습니다. 이후, 세분화된 QA 업무를 경험하고 싶어 두 번째 회사로 이직했지만, 모바일 게임 부서가 사라지는 바람에 계약 연장이 어려워졌습니다.

기획자로 전향하기 위해 국비 지원 학원을 수료하고, 세 번째 회사에서 게임 출시 프로젝트에 참여했습니다. 출시 직전의 바쁜 일정 속에서도 CS, BM, QA 등 다양한 업무를 수행하며 게임 출시를 성공적으로 마무리하였습니다. 하지만 건강 문제와 가정 사정으로 인해 불가피하게 퇴사하였습니다.

이처럼 예상치 못한 어려움 속에서도 포기하지 않고 꾸준히 도전하며 성장해 왔으며, 제 경험을 살려 게임 기획자로서 차별화된 역량을 발휘하고 싶습니다.

▣ 지원 동기
첫 직장에서 다양한 장르의 게임을 QA하며 게임 시스템과 콘텐츠에 대한 이해를 넓혔습니다. 이후, 세분화된 QA 업무를 경험하고 싶어 두 번째 회사로 이직했지만, 모바일 게임 부서가 사라지는 바람에 계약 연장이 어려워졌습니다.

기획자로 전향하기 위해 국비 지원 학원을 수료하고, 세 번째 회사에서 게임 출시 프로젝트에 참여했습니다. 출시 직전의 바쁜 일정 속에서도 CS, BM, QA 등 다양한 업무를 수행하며 게임 출시를 성공적으로 마무리하였습니다. 하지만 건강 문제와 가정 사정으로 인해 불가피하게 퇴사하였습니다.

이처럼 예상치 못한 어려움 속에서도 포기하지 않고 꾸준히 도전하며 성장해 왔으며, 제 경험을 살려 게임 기획자로서 차별화된 역량을 발휘하고 싶습니다.

▣ 입사 후 포부
저는 게임 기획자로서 유저 경험을 극대화하고, 실현 가능한 기획을 통해 개발 효율을 높이는 것을 목표로 합니다.

1. 유저 중심의 기획을 실현
QA와 기획 경험을 살려 유저가 원하는 콘텐츠를 정확히 파악하고 반영하는 기획을 하겠습니다.
데이터 분석과 피드백을 기반으로 한 개선안 제시를 통해, 게임의 완성도를 높이겠습니다.

2. 실현 가능한 기획을 통해 개발 효율 향상
QA 경험을 바탕으로, 테스트 및 개발 리소스를 고려한 기획을 하겠습니다.
개발팀과 원활한 소통을 통해, 불필요한 수정 작업을 최소화하고 효율적인 개발 프로세스를 구축하겠습니다.

3. 끊임없는 성장과 도전
새로운 게임 트렌드와 기술을 빠르게 학습하고, 더 나은 기획을 위해 지속적으로 연구하겠습니다.
게임 개발 프로세스 전반에 대한 이해를 더욱 깊이 하여, 장기적으로는 기획 전반을 리드할 수 있는 전문가로 성장하겠습니다.
저는 단순히 게임을 만드는 것이 아니라, 유저가 만족할 수 있는 게임을 기획하고, 팀이 효율적으로 개발할 수 있도록 돕는 역할을 하고 싶습니다. 입사 후에도 배움을 멈추지 않고, 최고의 기획자가 되기 위해 노력하겠습니다! 

 

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